約 532,651 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/543.html
属性 クリーチャー、場の属性のこと。 幻獣ガルムや属性魔法など、効果の条件や対象として指定するカードが存在する。 決闘場以外の場の属性は全プレイヤーに影響する特殊効果を持つ。 ★クリーチャーの属性には以下の8種類が存在する。 火炎 水霧 大地 天空 神聖 暗黒 古代 混沌 ★場の属性は以下の36種が存在する。 決闘場 領域全8種 アンチフィールド 秘境全8種 フォグフィールド 城砦全8種 ミラーフィールド 神殿全8種
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/280.html
ほかのカードゲームでいうところの色などに当たる概念。 「火属性」「水属性」「風属性」「地属性」「光属性」「闇属性」の6種類が存在する。
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/124.html
属性 装備品・オーブによる属性攻撃について 弱点属性を突いた時の 属性攻撃によるダメージ量の検証 耐性とダメージについて 属性 ※以下ライブラリより 属性は物理属性と魔法属性の2種類に大別され全部で8種類あります。 【物理属性】 斬・打 斬は片手剣や弓など斬撃系の武器、打は片手棍棒やナックルなどの打撃系の武器となります。 これらの属性は防御力を上げることでダメージが下がります。 【魔法属性】 火・水・風・土・光・闇 対応する属性(の耐性)を上げることでダメージが下がります。 また状態異常になる確率を下げることができます。 この魔法属性は全て対の関係になっています。 火と水 風と土 光と闇 例えば、モンスターの攻撃が闇の場合、そのモンスターの弱点は光ということになります。 これで、ある程度モンスターの弱点を知ることができます。 ただし、光属性攻撃を使ってくるのに光属性が弱点だったり、闇属性攻撃を使ってくるのに光属性が弱点で無かったりと、上の法則が当てはまらない敵も存在する。 例えば、気絶付加のパンチを使うマイティアーム・ヴォーパルアームや、光属性のホーリーレーザー(気絶付加)を使ってくるグリフドーラ等は闇属性でなく光属性が弱点。 闇属性の攻撃を使うセルトト・オズやマトゥーラ等は光属性が弱点では無い。土属性の攻撃をしてくるシュネシスは風属性は弱点では無い等。 ※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。 例えば、ボーン系の敵は無属性の大槌の通常攻撃でもWEAKが表示される。 ※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 装備品・オーブによる属性攻撃について 装備品・オーブの属性攻撃はコーアスなら光、ダークスなら闇が望ましい。※コーアスは光魔法技術で、ダークスは闇魔法技術で攻撃力の強化が可能カンプス・ガンナスで毒を多用して戦う場合にも同様に闇攻撃があると良い。(敵に与える毒のダメージが少し上昇する)ガンナス・ソーマスで磁石化を多用して戦う場合には風攻撃があると良い。※ソーマスのみ風魔法技術で攻撃力の強化が可能ソーマスでファイアウェポンを使った基本攻撃を使う場合には火攻撃があると良い。※火魔法技術で攻撃力の強化が可能ただし、装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、コーアス・ダークス・ソーマスで武器を全く使わずに魔法のみで戦う場合には属性攻撃は必要無い。(ガンナスの場合もトラップのみで戦う縛りプレイをする場合には不要。魔法職の劣化になるため、おすすめはしないが)ソーマスは武器を使ったアビリティは全く無く、基本攻撃のみだが、各属性の魔法技術のアビリティレベルを上げる事で火・水・土・風攻撃の強化が可能。 水(凍結)・土(石化)・光(気絶)攻撃で他の状態異常を上書きして消してしまうことがあるので状態異常を多用する場合には要注意。 また、磁石化を使用する場合には風攻撃と同様に土攻撃で敵に与えるダメージも上昇するが、付加効果の石化で磁石化を上書きして消してしまうため相性が悪い。 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 基本攻撃に限るなら2回攻撃する二刀武器・格闘武器が他の武器に比べ属性攻撃をより有効活用できる。 バトラス・カンプスで難易度ノーマルの序盤で全身に風オーブを付けた場合、2HITする二刀武器・格闘武器の基本攻撃が1HITのアビリティより強くなることがある。 各種オーブ等で属性攻撃を複数付けてもそれぞれ効果がある。 例えば、オーブ等で火・水・土・風・光・闇攻撃を1種類づつ全身に付けても、打ち消されずにそれぞれ効果がある。 また、水・土・光のステータス付与(凍結など)は複数種類付けてもそれぞれに効果がある。 水・土・光属性攻撃をオーブ等で1種類づつ付ければ、凍結2%・石化2%・気絶4%のどれかが発生する可能性があり、敵を行動不能にできる機会が増える。 ただし同じ属性を複数付けても状態異常の発生率自体は変わらない。(攻撃力は+されるが)例えば、神聖オーブ等で全身に光属性攻撃(気絶発生率4%)を複数付けても、光攻撃による気絶発生率は高くならずに4%で固定。 弱点属性を突いた時の 属性攻撃によるダメージ量の検証 弱点属性を突いた時と、そうでない時のダメージ量について調べてみた 【実験方法】 ガンナスのウィンドアロー/ファイアアロー/アイスアロー/ホーリーアロー/後方ジャンプ撃ちでモンスターにダメージを与え、倒すまでに何回当てたかを記録する。 ※尚、各種使用アビリティはLVを調整し 表示ダメージを同じ数値に合わせる ※怒りモード時は各耐性が低下しダメージ量に差が出る為、攻撃を中止し、通常モードに切り替わるまで逃げ回る。 ※ブレイク時もダメージ量に差が出る為、同様に攻撃を中止する 【対象モンスター】 ヴォーパルアーマー/HP800/弱点属性:水/風/光 【使用アビリティ】 ウィンドアローLV7/ダメージ58 アイスアローLV11/ダメージ58 ホーリーアローLV1/ダメージ59 ファイアアローLV1/ダメージ58 後方ジャンプ撃ちLV11/ダメージ58 【実験結果】 ウィンドアロー/13回/※6回目でブレイク発生 アイスアロー/12回/※ブレイク発生せず ホーリーアロー/13回/※ブレイク発生せず ファイアアロー/18回/※ブレイク発生せず 後方ジャンプ撃ち/17回/※11回目でブレイク発生 【考察】 1回当たりのダメージ量は 800/12≒66.7 800/13≒61.5 800/17≒47.0 800/18≒44.4 弱点属性を突いた時のダメージ倍率は 66.7/44.4≒1.5倍 となった。 【考察2】 実験結果より、同じ弱点属性でも水と風/光では与えるダメージ量が違い 又、非弱点属性の火、物理でもダメージ量に違いが見られた。 ここから 敵にも各属性の耐性が細かく設定されている事が考えられる。 耐性とダメージについて 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 23 08 07 ID hOclH/r/ 497 マスターとかになると相手の攻撃に対する耐性を80%にする事の方が重要だよね うちのカンプスの対キング・ウォジェックの場合 武器左右:(店売り)エルヴンカタール:水攻撃 48、火耐性 +20%、風耐性 +20%、腕力 +8 頭:グーシャボラス:カンプス特技 +2、腕力 +10、闇攻撃 50、攻撃速度 +40%、HP吸収 5% 胴:リングメイル:火耐性 +25%、風耐性 +25%、最大HP +240、最大SP +120、最大SP強化 +30% 腕:チェーンアーム:風耐性 +25%、魔力 +10、最大HP +240、HP吸収 7%、財宝発見 +30% 足:チェーングリーブ:追加防御力 +5、光耐性 +25%、腕力 +10、魔力 +10、財宝発見 +30% 宝飾:黒の首飾り:火耐性 +25%、風耐性 +25%、闇耐性 +25%、全ての耐性 +20%、体力 +10 指輪:(店売り)銀の指輪:火耐性 +20%、全ての耐性 +15%、最大HP +200、攻撃速度 +30% で火耐性と風耐性を80%、攻撃速度を170%に維持してる まだまだ店売りとか装備してるんで改善の余地ありだけど。 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/06(月) 23 33 37 ID Qmpp9LEP 498 ありがとう 何を考えてたのかフォルテをカンプスにしてた レーザーカタール +30 +45% 火144 土耐性25% 水耐性25% +30 +45% 火144 腕力+10 HP吸収7% グーシャラボス、コールシーカー、ベディヴィア チェーングリープ +5 HP+240 SP+120 移動速度+30% 財宝発見+30% ディアサーク、神に挑む者 だったんだが、このゲーム耐性が重要だったのか・・・オール-だわw 敵毎に装備やらアビリティ変えたりしないでゴリ押しだったから死にまくるわけだ ちょっと色々集めてくる 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 00 41 26 ID uoKwRxrV 例えば耐性80%と60%では受けるダメージが倍違うんだぜ? 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 18 58 20 ID 4pP60aCC 例えば耐性80%と60%では受けるダメージが倍違うんだぜ? 誰か馬鹿な俺に説明キボンヌ。 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 19 19 09 ID vdT07lOk %計算は適当な数字に当てはめてみるのがコツ この場合は耐性無しで100食らうとすると 80%耐性なら20、60%耐性なら40・・・もうわかるよね? 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/07(火) 21 42 04 ID 4pP60aCC 確かに倍だ 0%は80%の5倍食らう、60%なら2.5倍か。 って、5倍ってヤバいな
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/32.html
妖精や怪異、憑喪神と属性使いの能力は必ず対応する属性を持つ。 属性間の強弱 属性には強弱の関係があり、以下のような影響を与える。 基本的に、弱点を突けば効果が高いが、 同じ属性だと効果は低い。 ダメージ補正:何らかの属性を持つ存在に対して、弱点属性で攻撃を行った場合、ダメージ決定ダイスの数を、「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ増やす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」だけ増やす。 抵抗への修正:何らかの属性を持つ存在が、弱点属性での攻撃に対して抵抗する場合、「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 状況によるペナルティ:何らかの属性を持つ存在は、「弱点属性がはっきりと発現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 また、自分と同じ属性に対しても以下のような効果がある。 ダメージ補正:自分と同じ属性の攻撃から受けるダメージはダメージダイス数を「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ減らす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」減らす。 抵抗への修正:自分と同じ属性の攻撃に対して抵抗する場合、判定値を2倍にするボーナスを得る。 状況による補正:何らかの属性を持つ存在は、「自分の属性がはっきりと出現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を増やす。 (「本来の」とは、エクステンド・発現属性・スペルカードなどのあらゆる効果を除いた数値を指す。詳しくは判定ルール参照) 弱点属性が複数該当する場合は重複せず、上記の効果を1回だけ適用する。 属性と近接攻撃 属性を有する存在の〈近接武器/格闘〉による近接攻撃も同じ属性を持つ。 基本属性 基本的な属性を以下に挙げておく。五行説をベースに決定されているが、例えば木行の中の「木」と「風」と「雷」など、より細かい要素に分割されているものもある。 属性毎に 優位属性:「その属性を弱点属性として持っている属性」を示す。 弱点属性:この項目に挙げられている属性が弱点属性であることを示す。 生起属性:この項目に挙げられている属性の[属性使い]習得にボーナス。 [生成]の能力で作り出せるもの:(弱点属性の[消滅]の能力で消されるものと同じ) 発現する状況:基本的には指針で、最終的にはGMが判断する [広域効果]で作り出せる状況:天候など が決まっている。 基本属性リスト 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 木 土 金・雷・冷気 火・雷・風・月 生きている植物※・木材 森の中の屋外・日光の当たる屋外 木の葉または花びらが舞う ※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。 火 金・冷気 水 土・雷・日 炎 大きな炎の周囲※ 乾燥・高温(気温30℃程度) ※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 土 水 木・風 金 土・石 むき出しの土に触れている・直径1m以上の岩に触れている・自然の地中 地震※ ※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。 金 木・風・雷 火・雷 水・冷気 金属塊※ 直径1m以上の純度の高い金属に触れている (なし) ※鉄・銅・銀・金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 水 火 土・雷 木・風・冷気・月 水・霧 池や川、湖の上 雨※ ※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。 風 土 金 木・火・雷・日 空気の流れ・そよ風(強い風は『流動』で作る) 強風 風 ※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 雷 木・金・水 金 火・土 雷 雷雨・大きな雷雲下 雷雲 冷気 木 火・日 水・風・木 氷 零下の気温・直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上 雪・雹 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 光 闇・月 闇・月 火・雷・木・風・日 光・映像・光源※ 影のない場所 光 ※対称の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 闇 光・日 光・日 水・冷気・土・金・月 闇・映像 闇の中 闇 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 日 冷気・闇・月 闇・月 火・風・光 日光(昼間だけ)・小さな太陽※ 快晴の屋外 昼 ※[属性使い/日]レベル×10cm 程度を目安 月 光・日 光・日 水・木・闇 月光(夜間だけ)・小さな月※ 月の出ている夜 夜 ※[属性使い/月]レベル×10cm 程度を目安
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/49.html
宿内では、全部で8種類の属性が存在します。 これらはそれぞれキャラクター自身に付与していたり、アビリティや装備によっては影響があります。 基本属性は7種類、光、闇、炎、水、雷、土、風。 光と闇はお互いが弱点となり、その他は炎<水<雷<土<風<炎の順で優劣が存在致します。 この他に、上記のどれにも属さない特殊属性、異属性が存在しております。 この異属性は基本7属性のどれとも関係を持っておらず、完全に独立し、優劣のない属性です。 当TRPG内では実質無属性という扱いをしていますが、 基本7属性に該当しない創作属性を使用したい場合は、こちらをご使用ください。 初期設定では、以上8属性から一つを選ぶことになります。 最初に属性を選択すると、その属性に属性値が2付きます。 この属性値はアイテム、武器、装備などを使用したり装備したりすることで増減させることが出来ます。 属性値が一番高い属性がそのキャラクターの主属性という扱いになり、 シナリオ進行時の判定はこの主属性が基本的に影響します。
https://w.atwiki.jp/arkcaramel/pages/32.html
属性一覧表 属性の一覧表です。各属性の相性によってダメージ増加・軽減などの効果が現れます。 自分/敵 無 地 風 雷 水 火 毒 闇 聖 霊 無属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ -20% 地属性 ─ -10% +25% ─ ─ -20% +10% ─ -10% ─ 風属性 ─ -20% -10% +25% ─ ─ +10% ─ -10% ─ 雷属性 ─ ─ -20% -10% +25% ─ +10% ─ -10% ─ 水属性 ─ ─ ─ -20% -10% +25% +10% ─ -10% ─ 火属性 ─ +25% ─ ─ -20% -10% +10% ─ -10% ─ 毒属性 ─ +10% +10% +10% +10% +10% -20% -10% -10% ─ 闇属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ -10% -30% +40% +10% 聖属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40% -30% +10% 霊属性 -20% ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40%
https://w.atwiki.jp/require/pages/36.html
汎用性などない。 ○ 分類 物理属性 斬り/突き/叩き/射ち、計4形態。 魔法属性 無/火/水/風/土/雷/氷/闇/光、計9形態。 魔法属性に対応する精霊は、精霊系を参照。 ○ 相性 物理属性には相性はないが、魔法属性には相性がある。 物理防御力(斬り/突き/叩き/射ち)、魔法防御力、属性耐性。 表現方式?...防[斬/突/射/魔]⇒戦闘ステータスを参照せよ? 物理属性は多くとも一つのみだが、魔法属性は無制限。 但し、属性がない(=無属性)となるので、実質上一つ以上。
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/65.html
属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら825個、+2なら1250個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/22.html
基本属性 地 水 火 風 空 亜種属性 氷 雷 草 毒 命 音 重 上位属性 光 闇 時 天の三属性 太陽 月 星 その他 虚数 虹 虚無(空白) 『』 属性均衡 刹 悠 ニュートラル キャラ属性 メイド ヒーロー
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/376.html
属性 仲間 主人公サイドのキャラクター 襲撃 敵サイドのキャラクター 奇妙 どちらにも属さない、あるいは謎のキャラクター 信念 キャラクターの特色が強いカード 平和 日常シーン、お手軽効果や連帯効果が多い 技 攻/防が+-される効果が多い 知略 カードや属性を操作する効果が多い 衝撃 強力な効果を持つ、このカードはデッキに一枚までしか組み込めない 高揚 この属性のカードは攻/防を-する効果の対象にならない 瀕死 この属性のカードは攻/防を+する効果を得られない 不死 この属性は変化させることができない。 攻/防を-する効果、暗殺の対象にならない。 相手場に波紋使いが存在する場合、マイナス効果も暗殺も受ける。 無(属性) 主にトークンに用いられる属性。属性がないことを意味する。